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  • 2009-9-23ArcGis Engine空间插值方法
  • 在ArcGiS Engine(AO)中,提供了IInterpolationOp3接口供空间插值功能,提供的插值方法有IDW、克里格、Spline等,具体如下:[阅读全文]
  • 来源:本站原创作者:GIS人点击数:7194
  • 2009-9-18深入浅出空间参考——对ArcGIS空间参考的理解
  • 空间参考描述了一个地物在地球上的真实位置。为了正确的对位置进行描述,需要引入一个可供测量和计算的框架,使得大地测量的结果能够在这个框架上进行描述。而地球是一个不规则形状的椭球体,那么使用什么样的方法来模拟地球的形状,又该如何将球面上的坐标投影在平面的地图上?这就需要先了解大地水准面、参考椭球体、基准面的概念,和它们之间的关系。另外,本文还对我国常用的北京54和西安80两种坐标系统进行了详细的剖析。 [阅读全文]
  • 来源:http://www.cnblogs.com/helloj2ee/作者:helloj2ee点击数:8721
  • 2009-9-10从ArcIMS 到 ArcGIS Server Javascript API 开发
  • 不同之处在于ArcIMS 应用发送的是ArcXML 接收的是 ArcXML ,而ArcGIS server REST 应用发送的是GET (POST)请求 接收的是 JSON。在之前 我们就说过 ArcIMS之所以广受用户的好评,就是因为其架构优秀,逻辑清晰,开发方便,而ArcGIS server REST 也秉承了这个优点,其架构也是这种发送请求 接受结果的模式,不但结构清晰也利于开发者的开发调试。通过对其发送接受请求的分析能使我们更清楚地认识这点。 [阅读全文]
  • 来源:cao461作者:cao461点击数:2827
  • 2009-9-10ArcGIS Server的学习曲线
  • ArcServer的应用将会越来越广泛,也将会有越来越多的GISer学习Server。然而GISer不是计算机科班出生的,在学习ArcServer的时候肯定会觉得比学习ArcEngin要难一些, [阅读全文]
  • 来源:ESRI作者:flychj点击数:2543
  • 2009-9-10ArcGIS Server的切图原理深入
  • GoogleMap,VirtualEarth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度。原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图片拼接成地图,而不是由服务器动态创建出一幅图片来送到客户端,极大程度的提高了反问速度。[阅读全文]
  • 来源:ESRI作者:diligentpig点击数:2997
  • 2009-9-9ArcGIS9中文使用指南丛书PDF高清版
  • ArcGIS9中文使用手册系列丛书PDF,包括ArcGIS ArcMap使用手册、ArcGIS ArcCatalog使用手册、ArcGIS空间分析中文版使用手册、ArcGIS Server9.3 REST中文基础教程、ArcGIS Desktop开发人员指南、ArcMap编辑手册等。[阅读全文]
  • 来源:本站原创作者:ESRI点击数:32453
  • 2009-9-4ArcGIS Desktop安装不断弹出安装窗口的解决办法
  • ArcGIS Desktop安装不断弹出安装窗口的解决办法,这个东东的确很烦人,一遍又一遍的,以前也遇到过,我相信不少朋友也遇到过。于是就从网上Google了下,尝试着解决了这个问题,现在把过程图文并茂的分享给大家。[阅读全文]
  • 来源:GISCafe作者:GISCafe点击数:1812
  • 2009-9-2ArcGIS Server 动态生成缓存
  • 使用ArcGIS Server做地图发布,为了提升浏览性能,通常会使用现时比较流行的地图缓存技术(通俗的说法为“瓦片技术”)。如目前的MapABC和GoogleMap正是使用该技术。所谓的地图缓存技术,就是按照一定的数学规则,把地图切成一定规格的图片保存到计算机硬盘里,当用户通过客户端浏览器访问地图服务时,服务器直接返回当前地图坐标区域所对应的“瓦片”,从而达到降低服务器负担,提升地图浏览速度的效果。 [阅读全文]
  • 来源:ESRI China作者:liyuanxiang点击数:3917
  • 2009-9-2ArcGIS Server操作Mxd文件详细讲解
  • ArcGIS Server发布地图都是基于Mxd去发布的,这点与IMS使用axl文件差不多。一般来说,发布后mxd尽可能不要修改,或者在通过使用arcMap进行编辑后在重新发布。 [阅读全文]
  • 来源:ESRI China作者:懒羊羊点击数:5789
  • 2009-8-6ArcOjects 3D开发方法简介
  • 众所周知,在ArcGIS 3D分析扩展模块中提供了丰富的三维可视化和分析功能:你可以通过不同的视角查看表面数据,对表面数据进行查询,以及对表面数据进行坡度、坡向、视域分析等操作,进行三维动画模拟等等。其中所涉及的3D对象都是ArcObjects的一部分,针对3D的开发,实际上是ArcObjects的开发,所以具体的开发方法有:[阅读全文]
  • 来源:GIS论坛作者:佚名点击数:3675
  • 2009-8-6ArcGIS Engine栅格数据使用总结
  • ArcGIS Engine栅格数据使用总结,一个栅格数据集由一个或者多个波段(RasterBand)的数据组成,一个波段就是一个数据矩阵。对于格网数据(DEM数据)和单波段的影像数据,表现为仅仅只有一个波段数据的栅格数据集,而对于多光谱影像数据则表现为具有多个波段的栅格数据集。栅格编目(RasterCatalog)用于显示某个研究区域内各种相邻的栅格数据,这些相邻的栅格数据没有经过拼接处理合成一副大的影像图... [阅读全文]
  • 来源:http://www.cnblogs.com/linghe/作者:尤文之鹤点击数:12606
  • 2009-8-5ArcGIS Engine SDK for Java 最小示例学习
  • 初学ArcEngine开发,看到这么多的类和接口有点让人望而生畏,不好好整理思路容易让人发晕,其实熟悉了ArcGIS各组件的功能,了解了各种操作的设计思路,拿着各种文档顺藤摸瓜,还是可以迅速进入开发角色的。整个SDK结构组成的分析留到后面,我们先学习一个最小的开发示例,例子来源于ArcEngine开发文档(HelloCentroid)。[阅读全文]
  • 来源:http://www.blogjava.net/flyingis/作者:FlyinGIS点击数:9382
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